Capcom Fighting Jam/Evolution (Spanish) Author: Dr Drea y MC Renoa Email: djtigresa@classicgaming.com and mcpantera@classicgaming.com Our websites: http://www.classicgaming.com/donkeykong, http://www.forumplanet.com/classicgaming/donkeykong, http://www.forumplanet.com/planetnintendo/goldensun htp://www.vgmuseum.com Live Journals - Dr.Drea = reraleonheart1 and MC Renoa = minastrife1 Advertencia: Todos los caracteres son las características únicas del copyright de Capcom Advertencia 2: Esta lista de movimientos es Copyright de Dr Drea y MC Renoa. Si deseas utilizar este FAQ en tu sitio, envianos un email o postea en los foros para el permiso. Advertencia 3: No somos hispánicas y el español es nuestra segunda lengua. Preferimos preguntas en inglés, por favor si posible. Gracias Contenido -Introducción -Historia -Sistema, glosario y controles del juego -Movimientos por series CAPCOM FIGHTING EVOLUTION -Ingrid STREET FIGHTER II -Ryu -Guile -Zangief -M. Bison/Vega DARKSTALKERS -Felicia -Demitri -Anakaris -Jedah STREET FIGHTER III: THIRD STRIKE -Yun -Chun Li -Urien -Alex STREET FIGHTER ALPHA -Karin -Guy -Rose -Sakura RED EARTH -Hauzer -Leo -Kenji -Hydron -Winquotes -Updates/History -Credits ------------------------------------------------------------------------------- INTRODUCTION ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- SYSTEM, GLOSSARY, and CONTROLS ------------------------------------------------------------------------------- -=Glossary=- u = arriba f = adelante d = abajo b = atrás qcf = abajo, abajo/adelante, adelante qcb = abajo, abajo/atrás, atrás hcf = atrás, abajo/atrás, abajo, abajo/adelante, adelante hcb = adelante, abajo/adelante, abajo, abajo/atrás, atrás dp = adelante, abajo, abajo/adaelante rdp = atrás, abajo, abajo/atrás bcf = carga atrás, adelante dcu = carga abajo, arriba 360 = un círculo completo -=Controls=- Hay seis botones usados. Los dos botones adicionales se utilizan para todas los puños y los patadas. LP = [] LK = X MP = /\ MK = O HP = R1 HK = R2 Todos los puños (PPP) = L1 Todos los patadas (KKK) = L2 Salto = u, uf, or ub Agáchese = db,d,or df Defienda = b y db Tiro = LP+LK. Los tiros varían si usted presiona adelante, atrás, o neutro. Contraataque Tiro = LP+LK cuando alrededor ser lanzado Taunt = Select Camina adelante = f Camina atrás = b ==específico de los juegos== +Capcom Fighting Evolution+ Roll Wakeup: b or f después de ser golpeado abajo Midair Block: b in durante salto Dash: b,b or f,f Wrap around: MP+MK Salto Superado: d,u Defiende Cancel: b or f+MP+MK durante defienda +Street Fighter 2+ ningunas cosas adicionales +Darkstalkers+ Chain Combos: P y K in L-M-H order Guard Cancel: movimiento especial despues defienda Follow up attack: u+K on downed opponent +Street Fighter 3+ Parry: f at the moment before you're hit. d for lower attacks Overhead: MP+MK hits crouch blockers Quick Stand: d after hitting the ground. +Street Fighter Alpha+ Original Combo: HP+HK to start chain Alpha Counter: while guarding, db+P or K Ukemi: PPP after being knocked down +Red Earth+ Level Up: MP+MK when you get a gem. Ultimate Guard: HP+HK to guard all but htrows Follow up: u+K on downed opponent -=System=- +Tag Sysetema+ no lo confunda con el estilo de Marvel vs Capcom, Tekken Tag, etc. Usted no cambia combatientes en la lucha. Usted puede cambiarlos solamente después de que un redondo encima. Presione los PP o KK para determinarse quién usted desea luchar en el redondo siguiente +Movimientos Superados+ Las barras superadas varían diferencian por el juego Capcom Fighting Jam/Evolution: tres niveles, cada nivel agregan un movimiento superado disponible que quita que muchos número de barras Street Fighter 2: Una barra como en Super Street Fighter 2 Turbo Darkstalkers: hasta tres barras. puede hacer movimientos del ES Street Fighter 3: hasta dos barras. puede hacer movimientos del ES. Street Fighter Alpha: Una barra, puede hacer movimientos superados o chain combos cuando medio o completo Red Earth: hasta seis niveles. ------------------------------------------------------------------------------- MOVIMIENTOS ------------------------------------------------------------------------------- -=Capcom Fighting Jam/Evolution=- +Ingrid+ Sunshot: qcp+P Sunrize: qcf+K Sundive: qcb+K in air Sun Upper: qcb+P Sun Lower: qcb+K Lv1: Sunburst: qcfx2+P Lv2: Sunshine: qcbx2+K Lv3: Sun Delta: qcbx2+P -=Street Fighter 2=- +Ryu+ Hadoken: qcf+P Shoryuken: dp+P Tatsumaki Senpukyaku: qcb+K (durante salto tambien) Red Hadoken: hcb+P Shinku Hadoken: qcfx2+P Shin Shoryuken: qcf,dp+K ******************* +Guile+ Sonic Boom: bcf+P Somersault Kick: dcu+K Total Wipeout: bcf,b,f+K Somersault Strike: dbcdf,db,uf+K ******************* +Zangief+ Double Lariat: PPP Fast Lartiat: KKK Punishing Flat: dp+P Spining Pildriver: close, 360+P Atomic Suplex: close, 360+K Running Powerbomb: 360+K from afar Final Atomic Buster: 720+P Aerial Russian Slam: qcf,dp+K ******************* +M.Bison/Vega+ Psycho Crusher: bcf+P Double Knee Press: bcf+K Head Press: dcu+K, P for extra hit Devil Reverse: dcu+P. P to attack Teleport: dp or rdp + PPP or KKK ???: dp + P Knee Press Nightmare: bcf,b,f+K Mega Psycho Crusher: bcf,b,f+P -=Darkstalkers=- +Felicia+ Rolling Buckler: qcf+P Uppercut: P Cat Spike: dp+P Delta Kick: rdp+K (can use for Guard Cancel) Sand Splash: qcf+K Hellcat: close, hcb+K Dancing Flash: hcb,f+PP Please Help Me: hcb,f+KK ******************* +Demitri+ Chaos Flare: qcf+P (durante salto tambien) Demon Cradle: dp+P (can use for Guard Cancel) Batspin: qcb+K (also in air) Negative Stolen: close, 360+P Midnight Pressure: LP, MP, f, MK, MK Demon Blast: ipd + KK Midight Bliss: ipd + PP ******************* +Anakaris+ Coffin Dance: d,d+P or K Royal Judgement: qcf+P (durante salto tambien) Cobra Blow: b,f+P Mummy Drop: qcf+P Pharaoh's Magic: MK, LP, d, LK, MP (durante salto tambien) Hole of Hell (2 bars): hcf+KK ******************* +Jedah+ Deo Segah: qcf+P (durante salto tambien) Nero Fatika: qcb+P Ira Spinta: in air, hcb+K Spreggio: dp+P (can use for Guard Cancel) Prova Di Selvo: hcf+KK then K Fiore Rosso: d,d + PP -=Street Fighter 3=- +Yun+ Tetsuzankou: dp + P Zessho Hohou: qcf + P Nishou Kyaku: dp + K Kobokushi: qcb + P Zenpout Tenshin: hcb + K Sourai Rengeki: qcfx2 + P Youhou: qcbx2 + P ******************* +Chun Li+ Hyakuretsu Kyaku: K rapidly Kikouken: hcf + P Spinning Bird Kick: dcu + K Hazan Shu: hcb + K Kikousho: qcfx2 + P Houyokusen: qcfx2 + K ******************* +Urien+ Chariot Tackle: bcf + K Violence Knee Drop: dcu + K Dangerous Headbutt: dcu + P Metallic Sphere: qcf + P Tyrant Punish: qcfx2 + K Jupiter Thunder: qcfx2 + P Aegis Reflector: qcbx2 + P ******************* +Alex+ Flash Clop: qcf + P Power Bomb: hcb + P Air Knee Smash: dp + K Air Stampede: dcu + K Smash Elbow: bcf + K Hyper Bomb: 360 + P Boomerang Ride: qcfx2 + P Stungun Headbutt: qcbx2 + P Super Hyber Bomb: 360 + PP -=Street Fighter Alpha=- +Karin+ Gurenken: qcf + P, P/K Mujin Kyaku: dp + K Hosho: dp + P Yashagaeshi: qcb + P Ressenha: qcf,uf + K Kanzuki-ryu Shinbi Kaibyaku: qcfx2 + P Kanzuki-ryu Ko-ou Ken: qcfx2 + K ******************* +Guy+ Bushin Senpukyaku: qcb + K Bushin Izuna Drop: qcf + P, P Hayagake: qcf + K,K Hozanto: qcb + P Bushin Hassoken: qcf,dp + P Bushin Goraikyaku: qcf,dp + K ******************* +Rose+ Soul Spark: hcf + P Soul Throw: dp + P Soul Reflect: qcb + P Soul Spiral: qcf + K Aura Soul Throw: qcf,dp + P Aura Soul Spark: qcbx2 + P ******************* +Sakura+ Hadoken: qcf + P Sakizakura Ken: dp + P Shunpu Kyaku: qcb + K (durante salto tambien) Flower kick: in air, qcf + K Shinku Hadoken: qcfx2 + P Haru Ichiban: qcbx2 + K Midare Sakura: qcf,dp + K -=Warzard/Red Earth=- +Hauzer+ Volcanic Breath: qcf + P Deluge Assault: qcf + K Tempest Fall: dcu + K Deluge Crisis: qcfx2 + K Gust Flame (lvl 2 or higher): qcfx2 + P ******************* +Leo+ Chronos Rush: qcf + PP-P (same time) Achilies Rush: qcf + PK-K (same time) Mars Slash: dp + P Gaia Driver: 360 + P Hercules Rush: qcfx2 + P Gaia Driver (lvl 2 or higher): 720 + P ******************* +Kenji+ Ichimonji: qcf + P Rasetsu Jin: hcb + P Rasen Kyaku: qcb + K Kagerou: hcf + K Utsusemi: dp + K Jumpnji: qcfx2 + P Bakuryusho (lvl 2 or higher): qcfx2 + K Enmazuki (lvl 3 or higher): qcbx2 + P ******************* +Hydron+ Arctic Stream: hcf + P Nochiller's Attack: hcf + K Hydro Spinning: dp + K (durante salto tambien) Tadpole Shot: hcb + P/K ???: d,d + P/K Lightning Mast: qcfx2 + P Strangle Spark (lvl 2 or higher): qcbx2 + K -=Bosses=- +Pyron+ +Shin Akuma+ ~Winquotes~ El viner pronto ~FAQs Futuros en Espanol~ KOF 94-2003 Last Blade 1 y 2 Fatal Fury series KOF 94 Rebout Neo Geo Battle Colesseum SNK vs Capcom: Chaos KOF MAX Impact 2 Tekken 5 ~FAQs Futuros en Ingles~ Sonic DS Donkey Konga Donkey Kong Country 2 Megaman X Command Mission (Walkthrough) Megaman X Command Mission (In Depth FAQs) Megaman Battle Network 4.5? 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